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I+D: cómo se convierte un coche en una pantalla que encaja

Desarrollar una pantalla para un modelo concreto no es elegir un panel y ponerle un marco. Hay que resolver el hueco del salpicadero, el mazo de cables, el protocolo CAN y la interfaz de los mandos originales. Esto es lo que se hace en cada etapa.

Desarrollo de producto en WITSON para pantallas de coche por modelo
Desarrollo por modelo: el punto de partida es el coche, no el panel.

1. Del coche al producto: qué se mide primero

Antes de diseñar nada se mide el hueco real: dimensiones del alojamiento, profundidad, ángulo del salpicadero y posición de los mandos. De ahí salen las tres decisiones que condicionan todo lo demás: tamaño de pantalla, forma del marco y dónde va alojada la electrónica.

Un mismo modelo puede tener dos salpicaderos distintos según el año o el nivel de equipamiento. Por eso el desarrollo se hace por combinación de modelo, año y versión, no solo por marca.

2. Marco, cableado y CANbus

El marco tiene que encajar en el hueco y mantener el aspecto del interior. El mazo de cables tiene que llegar a los conectores originales sin cortar nada, y el módulo CANbus tiene que entender las señales del coche para conservar lo que el conductor ya usa.

Qué se busca conservar, según el coche:

  • Mandos del volante
  • Información del cuadro de instrumentos y del climatizador
  • Radio de fábrica cuando va en otra posición del salpicadero
  • Cámara de marcha atrás y sensores de aparcamiento originales
  • Ajuste de hora y consumo desde la pantalla nueva

3. Software e interfaz

La parte de software se trabaja en paralelo: adaptación de la interfaz al tamaño de pantalla, lectura de las señales CAN, ajuste de audio y actualizaciones. Es la etapa donde se decide si la pantalla se siente «de fábrica» o «pegada»: los menús, los iconos y la respuesta al toque pesan más que la ficha técnica.

4. Verificación antes de fabricar en serie

Cada modelo pasa por prueba en el coche, comprobación de conexiones, prueba funcional y envejecimiento de 8 horas antes de considerarse listo. El detalle de los controles está en control de calidad, y el proceso completo en presentación de la fábrica.

5. Ritmo de desarrollo

El catálogo crece con varios modelos nuevos cada mes, y eso obliga a que el proceso sea repetible: mismas etapas, mismas pruebas, distinto coche. Cuando un modelo no existe todavía, se puede pedir y se evalúa si hay base técnica para desarrollarlo. El proceso está en ¿No encuentras tu coche?.

Proyectos OEM y ODM

Además del catálogo propio, se trabaja con requisitos de cliente: logotipo, embalaje, configuración de memoria, idioma de la interfaz o funciones concretas. La viabilidad depende de la plataforma y del volumen, y se decide caso por caso.

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